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2019학년도 1학기 SW기초교양 운영현황 및 교과목소개

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작성자 SW중심대학 댓글 0건 조회 2,070회 작성일 19-03-05 00:00

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1) 네트워크 기술을 통한 현재와 미래사회
    : 실생활에 접목된 유비쿼터스 관련 기술들에 대해 알아보고, 네트워크 기술에 대한 이론적 배경, 
      발전등에 대한 전반적인 내용들을 살펴본다.

2) 디지털 세계의 신인류,딥러닝과 인공지능
   : 인공지능과 관련된 이론들에 대한 이해를 바탕으로 우리 주위에서 일어나고 있는 변화를 제대로 
     이해 할 수 있는 능력을 준비하도록 한다.

3) 문화 세계의 변혁, 안드로이드 세상
   : 안드로이를 기반으로 하는 스마트폰 운영체제를 이해하고, 이를 기반으로 실제 어플리케이션을 
     제작하여 안드로이드 스마트폰에 장착 및 구동 할 수 있는 능력을 기른다.

4) 부의진화-게임과네트워크
    : 게임과 네트워크에 대한 기본적인 개요를 고찰하고, 이를 통해 제공하는 시스템은 무엇인지 
      학습한다.

5) 빅데이터를 통한 세상바로알기
    : 빅데이터 기술에 대한 소개, 빅데이터 기술의 세분화된 기술적 구분, 사용방법, 사례들을 소개하고 
      현재 이를 위해서 진행되고 있는 다양한 프로젝트에 대해 이해한다.

6) 새로운 생명체 : 인공지능
    : 인공기능의 활용 분야를 먼저 학습하고, 학습과 판단을 위한 여러가지 생물학적 모델들을 그림 
      등의 쉬운 예제를 이용하여 동작방법을 이해하고, 인식, 가상 현실과 로봇에서 응용되는 방법을 학습한다.

7) 소프트웨어적 사유
    : 파이썬을 통한 프로그래밍의 개념 및 간단한 프로그래밍을 실제로 학습한다. 문제에 대한 해법을 배우 는 것이 아니고, 해법의 유도과정이 어떠한       생각 또는 어떠한 체계에서 유도되는지에 대한 방법론을 배운다.

8) 인간과 생활속의 로봇
    : '공학','기술','산업' 연관의 교과목이 아니며, 오히려 특정 분야 및 본과학문의 경계와 제약을 
      뛰어넘고자 하는 통섭형 교양과목이다. 통상 로봇은 첨단과학기술 및 미래 산업의 총아로만 간주되지만 달리 보면 인류의 오랜 상상과 욕망의 응축 물이다. 본 교과목은 이처럼 특정한 시선의 편향이 
      지배적인 대상에 관해 새로운 상상과 성찰이 가능함을 일깨우고자 한다.

9) 인간-컴퓨터 중심 세계
    : 기술적인 발전으로 인한 인간 생활의 변화와 영향에 대해 고찰하고자 한다. 이를 위해서 디지털 기술의 기본적인 영역들에 대한 지식을 습득하고,        컴퓨터 시스템의 기본부터 IT 기술의 미래까지 전문적 기술들을 알아봄으로써 미래의 인간 생활에 대한 변화를 예측하고 대비하고자 한다.

10) 인터넷의 진화와 미디어 콘텐츠 기술
    : 일상생활에서 인터넷해킹, 정보보안, 빅 데이터, 사물인터넷, 교육, 보건, 산업 등 다양한 
      영역에서의 디지털 정보 산업의 비지니스 사례 및 응용, 시사점에 대해 학습한다.

11) 창의적 사고를 위한 소프트웨어 코딩
     : 컴퓨터 비전공자들에게 소프트웨어의 구성을 이해하고, 알고리즘 및 프로세스를 알아봄으로써 
       소프트웨어의 기초 지식을 습득하고 응용하는 전문과정을 진행한다.

12) 프로그래밍을 통한 논리적 사유연습
     : C 프로그램의 기본적인 구조, 데이터 형, 변수, 함수, 분기문, 반복문 등 고급 프로그래밍을 위한 
       기초 를 배운다.

13) 내 손안의 소프트웨어
     : 앱인벤터를 활용하여 블록 프로그래밍, 모바일 프로그래밍을 통하여 스마트폰에서 실행 가능한 프로그래밍 기술을 학습한다.

14) 네트워크의 미래
     : 오늘날의 ICT 기술이 어떻게 만물 인터넷 개념으로 확장되는지와 만물 인터넷을 기반으로 하는 지식 정보 활동이 사람의 미래 사회 그리고 
       더 나아가 인류의 문화 세계 창조에 어떻게 영향을 미치는지를 소개한다.

15) 빅데이터를 통한 세상 바로알기 : 데이터 분석 코딩
     : 빅 데이터 기술에 대한 소개, 빅 데이터 기술의 세분화된 기술적 구분, 사용방법, 사례들을  소개하고 현재 이를 위해서 진행되고 있는 다양한 프로      젝트들에 대해 이해한다.

16) 알기쉬운 소프트웨어 코딩
     : 파이썬을 이용하여 프로그래밍 및 Computational Thinking의 기본 개념을 익힌다.

17) 언어와 컴퓨터
     : 자연언어의 처리 방법을 알아보고, 인간 언어에 대한 기초연구가 어떻게 음성인식, 음성합성 등의 음성정보 처리와 구문분석, 의미정보 처리에 응         용되는지 현대정보사회의 발달을 위한 정보검색 그리고 기계번역 등에 적용되는지를 알아본다.

18) 컴퓨터 게임개론
     : 21세기에 중요한 삶의 부분이 된 놀이, 컴퓨터 게임과 관련하여, 그 역사와 개발되는 과정을 설명한다.

19) 컴퓨터를 만든 수학 : 수학과 정보기술
     : 수학이 가지고 있는 힘과 수학을 하는 즐거움에 관하여 토론하고 우리가 일상생활에서 사용하는 수학 에 대해서 보다 실용적이고 다양한 주제를          통한 수학의 막강한 영향력과 수학을 탐구하는 기회를 제공한다.
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